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体験版から見た大まかな変更点 (かなり多いので、全てではありません。) PS2の前2作とはかなり操作方法が変化しています(旧作に慣れている程戸惑う印象)。 ただ、基本的に前2作のシステムは殆ど入っています。 リンクナビゲーターやリストメニュー等、廃止された要素もあるようです。(雑誌情報によると、リンクナビゲーターに代わりチャプター制を導入するとの事。) リストメニューで行えた項目は、十字キーで発動するようになりました。(同行者の指示もそこで行うようですが、体験版では実行不可能でした。) CEROの年齢対象が17歳以上になりました。戦闘の演出面の強化とグラフィックの向上により、残虐性が増したかも知れません。 視界ジャックは存在するようです。しかし「体験版では」実行できません。 アーカイブが2種類になりました(詳しくは上記の攻略のアーカイブ欄で)。 移動速度が敵・こちら側共に上昇しました。とりわけ敵は今作が最速かも? ステージ上の小物などが反応を示すようになりました。動かしてしばらくすると消える?(バケツにぶつかると転がる、ヤカンを攻撃すると転がる等。) 敵を特定の条件下(所持武器や場所等)で攻撃すると、特殊アクションが発生します。(成功すると、攻撃後にセリフが挿入されます。) 上記の特殊アクションは、「敵も」使用します。(確認したものでは、鎌を持った敵に背後を見せると?一撃死。正確な条件は不明。) しゃがみながらの銃撃、リロード、ジャンプ、武器入手が可能になりました。 倒した敵に接触すると、反応して動く様になりました。 セリフの数は敵・こちら側共に増加しています。2作目並かそれ以上かもしれません。 同行者の行動が多様になりました。(主人公の待機アクションに反応、銃を向けられると怯える等。) 敵の攻撃行動が多様になりました(馬乗りになって攻撃等)。 夜間ステージが一層暗くなりました。ライトの比重が上がった印象。
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レミリア [通常技] 近A 下側にもちゃんと判定がついた? J2A 判定が横にも若干付き、空対空でも巻き込めるようになった。 着地硬直が付いた。詐欺れなくなった。 高めにガードさせると五分~微不利? ギリでガードさせると五分~微有利? J2A着地後は2Aでなく近Aを使う事。 固めでJ2Aは極力しない方がいい。おそらく結界安定ポイントになった。 J8A 着地硬直が付いた。 ルートAとなる〆コンボからの起き攻めで俺式αとγができなくなっている事に注意。 詳細は起き攻め項目を。 JAA JAかJAAの発生か判定変わった? なんか違和感ある。気のせいかも B射 弾数6発に減少。気にするほどでもない程度。 研究が進めばキャラ対で響いてきそう。ゆゆ様2Bが貫きにくいとか。 途中で消える。 画面最大にした状態で、半分飛んで消える。 遠距離でB射振る意味無くなった。 中距離キャラ、射撃キャラに対して非常に困る。 溜B射 弾数6発に減少。速射になった。途中で消える。 画面最大にした状態で、6~7割飛んで消える。 溜める速射とか意味なさすぎる。 C射 グレイズされると即座に消える。 グレイズガードがやりやすくなりそう。 ホーミング削除。 立ち回りでC射振る意味が薄くなった。 2AC射>JC~の空コンが距離高さによっては入らなくなった。 溜C射 1発が7ヒットに減少。 ただしC射と違いホーミング残ってる。 J2C 入力からその場に留まってから発射。 D2A>J2Cが可能に。またD2Cも非常にやりやすい。固め大幅改善。 立ち回りで使いにくくなった。 溜めJ2C 入力からその場に留まってから発射。 3発に増えた。 1発のヒット数が7に減少。 固めに役立ちそうかと思ったが霊力削りが1.5ほどでむしろ減少してた。 [スキル] ウォーク Bウォークがガードされた場合裏回らない。 台風で通り抜けれなくなってる。 Cウォークは従来通り。 クロウ 発生が早くなった。 AAAから繋がる。 キックアップ 発生が6F遅くなった。 チェーン 空中可。 トリックスターデビル 波動コマンドの新スキル。威力1644。 Bは裏回って突進。髭のSDステみたいな。 Cはいったん引いて突進。髭のKDステみたいな。 共に見てからガード余裕+反確 いらん。 バンパイアキス 昇竜コマンドの新スキル。威力1117。 移動投げ。 発生非常に遅く、見てから飛べるor潰せるレベル。 いらん。 スティグマナイザー 22コマンドの新スキル。威力861。 垂直よりやや後ろにHJしながら十字架を斜め下にぶん投げる。 結構使える感じ。相殺強度高いっぽいからいやな弾幕展開された時しきり直せる。 [スペカ] 不夜城 発生遅くなった。 JA不夜城の猶予がシビアに。 JAJ8A不夜城が相当低い位置でないと繋がらない。 J8A不夜城も低空~中空限定。 実戦で狙うべき状況だったのは中空~やや上での空対空で、 なおかつ相手が高さ上に対してのJAJ8AやJ8Aから。 この場面で入らないためほぼ不要カードに。 バッドレディ 単発威力は300アップ。 だが1発でLimit100%になるため追撃不可。合わせると威力ダウン。 CHのらなくなってる。 硬直が増え、ガードされた場合は反確に。 デモキン 打撃無敵削除。 飛び上がった後に動ける。追撃でコンボ可。 ドラクレ 打撃無敵削除。 発生と吸い込みが緋02に戻った。 コンボの火力底上げに。 ミレニアムの吸血鬼 4コスの新スペカ。 10秒間ほど、体力吸収効果が付く+防御力が低下する。 発生から硬直までは体力回復くらいの時間。 いらん。 濃霧と合わせてダブルの回復はしない? レミリアストレッチ 4コスの新スペカ。 ガー不の超打撃。だが発生が120Fくらい。 ダイヤモンドダスト以外では撃てる状況がまず無いっぽい。 いらん。 ##以下はそのうちレミ変更点ではなくレミ単体項目に移行予定 [固め] J2Aすると上結界安定になった。 →JAに変更した場合は当てるのにディレイが必要のためチキガや暴れを通されやすい。 また一部キャラ以外のしゃがみに対してまともに当てられない。 が、JAを使っていくしかなさげ。 生J2Cがやりやすくなっているためそちらを主軸に。 →J2Cに結界された場合どう狩れる? 即上結界の場合なら ×空ダJA あたらない ×空ダJ2A あたらない ×前飛翔JA あたらない ×前飛翔J2A あたらない 相手が上結界遅れた場合 ##要検証 △空ダJA JA単発で終わる ?空ダJ2A 当たる?単発で終わる。がダウンは取れる。が起き攻め猶予F少ない。 ?前飛翔JA 飛翔ならJAAまで入る?結界されなかった場合に霊力差が1付くのが痛い ?前飛翔J2A おそらく当たる。空ダJ2Aと同様の問題点 生J2Cもキツいかもしれない。 低空J2Cの場合は高さ的に狩る手段が無い。 中空J2Cの場合はJ2Cをガードさせるまでに時間差があるため上結界を狩れる。 →中空の場合は前結界安定になりそう? 現状じゃバレてない要素が多くてJ2AやJ2Cも通るが、 今後固めれるイメージが見えない。 考えておかねば。 [起き攻め] ルートA:着地 ルートB:空バクステ 俺式α:HJサヴァ 俺式β:完全サヴァ表裏 俺式γ;サヴァ押し込み 俺式Δ:直サヴァHJ J8Aの着地硬直により、ルートAのαとγが不可能となった。 γはまだいける?ちょっと微妙なところ βはまだ可能だが、これに持っていくルートが限られてるのは変わらない。 どのコンボがルートBで〆れるかまとめておきたい。 ルートAならΔで誤魔化すしかなさそう。 ルートBならβを。移動起き上がり長いキャラにはαを。 氷時 直サヴァJ2C:画面見ない入れ込みに対して有効にならない。前結界安定? 直サヴァJ2A:上結界安定。 溜C射:ホールド音聞いてから対処される。 意外と困るな。ひとまず直サヴァJ2Cで、画面見ない相手だったなら次からJ2Aも混ぜる。 J2Cはできれば中空で。高さ見てから対処される?前結界安定になる? 梅雨時 ルートAでも俺式αとγができるようになりそう。 ルートBからのサヴァは一呼吸置いてなおかつホールドを。 タイミングは感覚で掴むこと。 川霧 適当でいい。 花曇 2A3A6Aを重ねない事。 硬直の短い打撃か射撃>スキルを重ねるべき。 溜C射クロウ3段はアリだろうか。 どんな起き攻めでもリバサHJで安定抜けされる気がする。 [デッキ] 1.基本デッキ クロウ4 キックアップ4 十字架2 スカデビ4 ドラクレ4 空き2 スカデビ4ドラクレ4は重いか? どちらかを2枚に落とした方がいいかも。 その場合の空き4に何突っ込む? 2.対打撃デッキ クロウ4 十字架2 スカデビ4 ドラクレ4 バッドレディ4 空き2 昇竜バッドレディは今でも安定切り替えし。 だがしかしキックより昇竜のがいいキャラが誰かは疑問。 みょん魔理沙めーりんくらい? 銭が有効と思われるが未研究。 3.対射撃デッキ クロウ4 キックアップ4 十字架4 スカデビ2 ミゼラ2 団扇4 対象はゆゆ様パチェ?咲夜さん紫霊夢にも運用すべき? フォークデッキにすべき? 十字架4もいる? グングニルはあった方がいいか? 4.対高飛びとか後適当デッキ クロウ4 キックアップ4 フォーク4 シーリング4 ミゼラ2 スカデビ2 対象は小町衣玖さんケロちゃんゆゆ様パチェ とりあえずフォーク実験用デッキ。 J8Aシーリングとフォークが高飛びやガン逃げにどれほど効果的か確かめたい。 関係ないメモ (JA) AAA 2B(1) Cベンド J8A JBベンド 2000くらい 中央 AAA ベンド JAJ8AJBベンド 2146 中央 レベル2から2327魔方陣 AAAベンド ベンド J6A 1948 中央 J8AJB ベンド J8A 1950 中央 DAベンド JAJBベンド J6A 1881 中央 J2A C ベンド J8A 1954 中央 JAJB ベンド J8A~ JAを当てた高度次第では、J8A後にBやベンドが入る。 J8Aまでで約1800、ベンドまで繋いで約2200。ベンドMAXだと2700魔方陣。 風雨だと二回目のベンド後さらにJ8Aが入り2344。 JAの当てる高度で風雨でなくてもできるかも AAA C JA JB ベンド J8A 2490 端 AAAA 6A ベンド J6A 2029 端 AAA ベンド C ベンド J8A 2147 端 JA JB ベンド J8A ベンド J8A 2235 端 レベル2以降限定 AAA ベンド ベンド ベンド J8A 2332 AAA ベンド JAJ8AJBベンド 2146 中央
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Ver.1.63-D→Ver.2.00-A、2.01、2.02変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明(詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) ※ Ver.2.01 は2.00-Aのバグ修正版です。 ※ Ver2.02 システム全般 今までのマスターランクを一新、「トータルランク」と「キャストランク」による新たなランクシステムに。オーバードライブも廃止、全キャスト一律OD12によるステータスとなった。 より詳しくはトータルランクのページを参照。 新拠点「刻の門」実装。「小門」「大門」の2種類(外観、マップアイコンで判別化)存在し、手前の拠点の破壊に応じて解錠(小門は約5秒後、大門は約70秒後。巨人演出でやや誤差あり)。解錠されるまで拠点攻撃不可、進行する兵士を自動排除、巨人は別レーンに移動する。また、解錠前は兵士が生成されない。 2レーン戦の一部マップ(ヴィラン用含む)には大門が設置されていない。また、1拠点しか配置されていないレーンには時の門は設置されない。 刻の門に閉ざされていた拠点は、通常拠点よりも拠点破壊時のチームゲージへのダメージが大きい?(要検証) 全国対戦のデフォルトマップが「不思議の森II」から「星めぐりの森III」に変更。奥拠点が全て「刻の門」で閉ざされており、手前の拠点が陥落しないと解錠されない。これにより、各レーンごとの生成される兵士差が必ず±1拠点以内に収まるようになり、以前のような拠点有利側の兵士群がそのまま敵城になだれ込むパターンが目に見えて減り、1レーン制しただけで落城するケースは起きにくくなっている。 刻の門のうち1拠点は大門となっており、小門よりも解錠までの時間が長い。該当レーンの手前拠点破壊時に各キャストの判断が試される。期間限定マップでは大門の数が増える場合もある。(「星めぐりの森III-A」では奥拠点2つずつに設置、など) 新設備「テレポーター」追加。使用すると約3秒の準備モーションを経て、成立すると別のテレポーター地点へ移動。使用したキャストは一定時間テレポーターを利用できない(クールタイムは約30秒)。帰城と同様、準備モーションは被ダメージで解除される。 例として、「星めぐりの森(I,IIIとも)」ではマップの縦軸中央の左右端に設置されており、左(右)レーンから右(左)レーンへのワープが可能。また、中立なので両陣営使用可能。 全国対戦でマッチング人数が足りない場合、2on2や3on3の変則マッチが組まれるようになった。参加者が敵味方で4人以上いればCOM無しでのマッチとなる。マップも「星めぐりの森I」(2レーン戦)に変更される。このマップはAB2種類あり、6人(3on3)はIB、それ以外(1+1COMon1+1COM、2on2、全COM)はIAとなる。 IBは画面上でIIと表示されることもあった。 修練場を「イベントステージ」「模擬戦」に二分化。 デイリー・ウィークリーチャレンジを達成すると報酬がもらえる「ベルのチャレンジボックス」を実装。ウィークリーチャレンジは、月曜リセットで基本的に3日に渡ってプレーしないと達成できない物が多い。報酬は2.02-C現在Aマテリアル(SR+)。なお、「3日連続でプレイする」チャレンジは厳密には「連続プレイを2回する」が条件となっており、2日+2日の連続プレイでも達成できる。 デイリーチャレンジは3種類で、内容は「○勝する(基本的に1勝)」「○○タイプのキャストを○回使う(基本的に2回)」、「(全国対戦or修練場)を○回プレイ(基本的に5回)」等多種多様。報酬はAマテリアル(N+)、Sマテリアル(N+)、スペルリーフ(5枚)の3種(2.02-C現在)。デイリーチャレンジをコンプリートすると追加報酬(2.02-C現在Sマテリアル(R+))が獲得できる。 チュートリアル実装。課題達成で報酬が獲得できる。 マテリアルの実装使用することにより指定したカードの強化値を1つ上げる事ができる。 対象は全てのカードで、スタンプラリー限定等、通常プレーでは入手が出来ないカードや、狙ったスキルを上げる事ができる。最大まで強化済みのアシストカードや、最大までOverlap済みのスキルカードは対象外。手元にないカードの入手も不可。 アシスト用(Aマテリアル)とスキル用(Sマテリアル)が有り、それぞれ別となっている。ゲージを増やす専用のカードが追加され、カード獲得時や「ベルのチャレンジボックス」の報酬として入手することができる。 ゲージが溜まった時に上位レアリティに進化するか強化に使用するかを選ぶ事が出来る(WRでは強制的に使用)。使用した場合、上げたレアリティランク以下のカードを選択する。(たとえばアシストをSRまで上げて使用した場合、レアリティN,R,SRのアシストカードが対象となる。)選択可能なレアリティを下回るカードを選択した時は警告表示が出る。もちろんそれらのカードを選んでもゲージは初期値(アシストはN、スキルはRから)に戻る。 ゲージMAX時に手持ちの選択可能なレアリティのカードが全て最大まで強化済みの場合は、自動的に1つ上のレアリティに進化する。 ゲージ進化/カード強化の選択はキャンセルできない。強化を選んで選択待ち時間が尽きた場合、最後に選択していたカードが強化される(一切選択していなかった場合については要検証)。 カスタマイズ「タイムキープ」の実装。カスタマイズをログイン直後やバトル終了直後の計5回 連続 でスルーし次のバトルに移行した場合、バトル終了後にSマテリアル(N+)を獲得する。 このボーナスによってカスタマイズの利用を制限される形となっているが、ボーナスが微々たるものなので、必要な時は迷わずカスタマイズを利用するのが望ましい。 バトル全般 ブリーフィング画面カード表示は、全員の準備完了までは、自軍キャストの装備カードのみ閲覧可能に。 準備完了後に、全キャストの装備カードが戦闘開始まで表示される。 バトル開幕 全員のキャスト名乗りが終わってから約5秒後にバトル開始 になった。その際、自城前の範囲内で自由に動くことができる。それにより、キャスト番号で決まる開始位置によるアド・ディスアドがほぼ解消。 範囲内ではSSやDSは出せるが当然壁を越えることはできない。また、MPを消費しない。アシストもLv1のものも発動しない。 バトル開始の瞬間、開始位置に関係なく全員ブースターを纏った状態でスタートする(自城前のブースターは開幕直後に踏んでも効果は重複しない)。 バトル中一定条件のマッチングでの 拠点破壊・陥落の時間停止カットイン廃止 。従来のキャスト撃破表示部分で拠点破壊も表示。さらに、破壊された拠点や刻の門が解錠した拠点の方角が表示される。トータルがアイアンランク以下の場合は従来通りカットインが流れる。修練場ではだれか一人がアイアンランク以下ならカットインが流れる。店舗間大会モードはランク問わずカットインが流れる。また、落城時は必ずカットインが流れる。 巨人出現時のカットイン演出は従来通り。 拠点破壊・陥落や刻の門解錠時(カットインがある時は刻の門解錠時のみ)はマメールさんがアナウンスしてくれるように。 刻の門実装により、巨人がレーン移動中、通常の拠点が落ちた状態のうえ門が開いていない状態で巨人が進行している場合、別のレーンにワープするようになった。 自身以外のキャストにはプレイヤーネームの横にキャストの小さな顔アイコンが表示。後述の「変幻の栞」実装に絡んでの事と思われる。 チャット機能リニューアル。多くのボイスを新規に録り下ろしており、より意思疎通がしやすくなった。以前の物は16/12/26付でカスタム用に復活の告知が入る。 チャット機能にスタンプを追加。 Ver2.02より兵士出現について調整拠点においては時間経過とともに出現間隔がどんどん短くなる。 城は試合時間での総数が増える程度に出現間隔を短くした。 バトル評価ソウル解放ポイントが対象者のみだったのが、自軍巨人が召喚されるたびにチーム全員に付与されるように。 自キャスト撤退スコアが課されるタイミングが、自城前に戻された瞬間(倒されて10秒後)→即時減点に変更。 連勝ボーナス追加。連勝数は使用キャスト単位で管理される。エキスパートランク(EX00巻以降)では適用されない。 アワード「孤高の奮闘者」追加。評価「孤軍奮闘」の取得と関係がある(チーム4人全員が受章も可能)。 キャスト撃破数1位!や経験値獲得王!、撤退数0!など、バトルにおいて重要度がより高いとされるアワードが黒反転文字で強調表示されるように。 キャスト 「アビリティ」を所持するキャストが登場。Ver2.0以降の新規キャストに追加されたそのキャスト独自の能力。 全キャストに第5のスキル追加(すべてSR)。バージョンアップと同時に先行実装のシュネーヴィッツェンもスキルを5つ(R3種、SR2種)所持。 イベントやリーフショップ等でキャスト獲得時も、第5のスキルは所持していない。従って、イベントで獲得するか自力で引く必要がある。 発動条件に「Lv5以上」のスキルカード(ワンダースキル除く)が追加。 新タイプ「コア」を生成するスキル追加。設置型スキルの一種で、設置した場所に「コア」を生成し、周辺にバフや敵にダメージなどの効果を及ぼす。 同時設置数制限あり。制限を超えると最も古いコアから消滅する。 コアには耐久力ゲージの表示があり、時間経過や敵からダメージを受けると耐久力が減少し、0で消滅。 設置者自身が撤退してもコアは消滅。 コアは森の内外問わず、設置した瞬間に敵味方全員のミニマップ上に公開される(ブラインド中除く)。 コア自体に被弾感知と索敵能力があり、コアが攻撃を受けると被弾SEが設置者に通知され、コアの範囲内に入ると敵がミニマップに表示される。 竹光の足枷やダークネスフォールなど、対キャスト限定スキルの効果対象となり、コアにダメージが入る。従って、攻撃被弾時のダメージはキャスト扱いの模様(バフやデバフは無効)。 ホーリーインフェルノ、大猿帝の咆哮など自身の周囲に特殊効果を展開するスキル全般は、ダウンや行動不能状態になるデバフ(スタン、スリープ、バインド、凍結など)中は効果が発揮されなくなるように。 ラインフレアなど、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」。線の長さによって攻撃エフェクトの出る間隔にばらつきが出ていたのを、どの長さでも一定間隔で出るようになった。これにより長く書いても、前と比べて早めに攻撃が出るようになった。 ダウンからの復帰時、一部のアクションで無敵が解除。移動や回避なら解除されない。要約、ダウンを利用した能動的攻撃カウンターが不可能になった。これによって、一部起き攻めで再び確定状況(=ハメ)ができるようになった。Ver2.02より無敵時間が延長。読み合いすることは変わらないが猶予が増えた。なお、無敵状態での兵士スルーはそのままなため、足止めのためにはやはり攻撃による解除が必要になる。 一部の無敵状態(WSやダウン復帰など)は、兵士からの攻撃の対象外に。一部の無敵状態では進軍を止められなくなった。仙岩変化などは攻撃対象。兵士に囲まれた状態でダウンした場合、他に対処法がない状態では逃げるか被弾覚悟で攻撃、開き直って前に出ることになる。 キャストの衣装変更ができる「変幻の栞」が登場。初出はキャストランクでの報酬。栞獲得で得たアナザーコスチュームは、Wonder.NETで設定可能。今後様々なタイプが獲得できる可能性があり、リリィフェスタでも販売されている。 栞には、配色だけを変更する「衣装カラー」タイプと、衣装そのものを変更する「アナザーコスチューム」タイプなどがある。後者は一部セリフも変化する。 「Overlap(オーバーラップ)」実装。強化MAXのスキルを更に引くとOverlapする。10枚重ねるとOverlapMAXとなり、アナザースキルボイスを獲得。獲得後は、Wonder.NETでボイスを選択可能。OLMAXとなった際に、アナザーボイスのサンプルが自動的に流れる。 アナザーボイス取得後に更に同じカードを引いた場合は、旧来通りにスペルリーフに変換される。 カスタマイズ画面やブリーフィング画面などでは、OL枚数はカード右上の白数字で表示される。 アシスト ゲージを溜めることで一定条件のカードを強化(同カードの重ね合わせと同等)する「マテリアルカード」が登場 発動条件に「Lv2以上」「Lv4以上」「Lv6以上」のカードがそれぞれ追加。 バトル中、「特殊」効果を持つカードは、右上のアイコンやカード外枠で効果が発動しているか否かがひと目で判断できるように。右上アイコン点灯時は特殊効果が発動している状態を示す。 蓬莱の玉の枝などキルや一定回数攻撃等で効果発揮するタイプの特殊効果は、カード横にゲージが表示されており、満タンになると効果発動。その間、右上アイコン点灯と共に、カード外枠が光る。カードによっては一定時間条件を満たさないと徐々にゲージが減少していく。 一部特殊効果にはクールタイムが設定されている物も存在する(温羅の鬼頭の金砕棒など)。クールタイム中は右上のアイコンに禁止マークが表示され、ゲージが貯まらない。 キャスト限定やロール限定の場合、限定条件を満たしていない場合(例:ロビン・シャーウッド、かぐやに蓬莱の玉の枝を装備した場合)は、アイコン自体が表示されない。 「特殊」効果の条件に「特定行動を一定回数達成で発動」が追加。この条件のカードは先述の通り、カード横にゲージが表示されている。 「特殊」効果の条件に「一定時間ごとに発動」が追加。この条件のカードにもカード横にゲージが表示されており、時間経過で蓄積していき、満タンで効果が発動する。 「特殊」効果のうち、Lvアップや(キャストキル含む)特定行動の達成が発動条件のものは、一度発動すると効果中に再度条件を満たしても効果時間が上書きされないように下方修正。 演出・その他 対戦結果画面で本の上に乗っているキャストは、タッチペンのスライドで横回転させることが可能。縦方向は残念ながら回転できない。 カード効果変更により、カードリストの文面もサイレント変更。 カスタマイズ画面でのストレート攻撃力・ドロー攻撃力・スピードの区切り線が10メモリ毎ではなくなった。8、8、8、9、17メモリ刻みとやや変則的に。トータルで50メモリなのは前Ver.と変わらず。 コメント カスタマイズでのステータス区切り線が密かに変更になってる…最初「攻撃力増えた?」と錯覚するのはこのせい -- (名無しさん) 2017-01-12 19 54 54 大門2つのマップ登場 -- (名無しさん) 2017-01-13 12 04 34 ↑2 いや錯覚ではなく実際に攻撃力増えているよ、カスタマイズ画面ではね。ワンダーnetではそのままだが。前verのカスタマイズの動画持ってる人は比較してみるといい。 -- (名無しさん) 2017-01-13 20 30 00 現状折りやすい手前より敵陣側の拠点のほうがダメージが大きい模様 -- (名無しさん) 2017-01-15 01 01 36 某所スレ430の521を参照 -- (名無しさん) 2017-01-15 02 44 52 ↑2 試したけど同じに見えたんだが…要検証 -- (名無しさん) 2017-01-15 23 37 06 兵士の記事より、兵士の出現数に変更あり -- (名無しさん) 2017-01-18 16 03 11 現時点でのバージョンアップ内容 info-wonder.sega.jp/?p=923 -- (名無しさん) 2017-01-24 17 14 50 今回の修正で不具合について報告が -- (名無しさん) 2017-02-18 13 13 56 大門開門時間を動画で調べなおしてみたところ約70秒(誤差あり)でした。2.02c -- (名無しさん) 2017-04-12 10 07 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ・part49-173,174,204,207 part52-341~349 ・女主人公版新規コミュキャラの、コミュMAX時ED前会話:part56-401、part64-256 173 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23 30 05 ID oD+XIt560 未解決に、PSPのペルソナ3の女性主人公版ってのがあるけど、 ストーリーは男性主人公とほとんど同じだったはず。 違うのは、ラブホテルイベントでの相手が男になるってのと、 夏休みの別荘旅行でのナンパイベントがないのと、 修学旅行での風呂のぞきイベントがのぞかれる方になるぐらいかな。 ガッキー先輩は恋人になると生き残るけど、 イベント後は病院でずっと意識不明のままなため、ストーリーには影響を与えない。 174 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15 00 14 ID 54VRRGGA0 173 女だと夏休みに4の天城旅館に行けるんだよなw あと、テレッテがやけにいい奴になったり、ガッキー先輩が風花に料理教えたりと、 男仲間と積極的に関わらなかったキタローじゃ見られなかった 一面を掘り下げて見られる感じになる。 そして一番大事なのは結子の代わりにコロマルモフモフということ。 204 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14 20 30 ID Q/kG8w9q0 173-174 で?結局死ぬの?どうなの? てかラストがどんな感じなのか詳しく教えてくれ 207 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 00 14 33 ID vzRKABI50 204 ハム子もキタローもほぼ一緒。 3月5日に皆が主人公のことを思い出して、恋人状態のキャラから個別EDが選べる。 恋人が主人公を忘れてたことを謝って、もう一度想いを告げてくる。 3Dポリゴンキャラは無く立ち絵だけなので不確定だが、 膝枕ではなくて、座りながら抱きかかえられてるっぽい。 うららかな日差しの中、大好きな人の暖かい腕の中で、まどろんだ主人公に 目を閉じるかという選択肢が出る。 どちらにしろ目を閉じ、耳元で恋人が 今度は俺がお前を守るとか、ずっと一緒だとか囁いて暗転で終わり。 死んだ描写はないけど、本筋はキタローと全く同じだから、多分死んでる。 俺達のハム子にはフェス後日談がない!という論拠で今日もご飯がうまい人たちもいる。 余談だが、同じく余命の短いガキさんにハム子を嫁にやった人が多い。(本スレ調べ) 341 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 16 23 33 ID HfzXhO4x0 ペルソナ3ポータブル(PSP) の女主人公版の変更点をまとめてきたら、もう解決してた… でもせっかく書いたから載せる 342 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 25 24 ID HfzXhO4x0 ■変更点 ○教師全員の立ち絵が追加されている。 あの叶先生も戦車コミュの部活のダメ顧問として登場。 ○チドリ死亡イベントが書き直されている。 トリスメギストス召喚の掛け声が、呻き声から「ペルソナアアアア!!!」の絶叫に変更。 覚醒ではなく、ヘルメスとメーディアが融合してトリスメギストスになる。 ○ラブホテルイベントの相手が真田になる。狙えば順平も可能。 ○荒垣が生存するルートがある。 ○テオドア選択可能 ベスの他に、テオドア♂が選べる。 外出先の話題はほぼ一緒。リアクションは若干異なる。 最後の自室訪問で、暗転長い時間を過ごした後は、自分を戒めると言って二度と私的に交際しない。 最強なる者戦では、ベスと使用ペルソナは異なるが、能力は同じ。 ○屋久島は、屋久杉見に行き隊の方になる。 ナンパイベントは、順平と真田だけで行われて内容も見られる。 ○夏休みは、P4の八十稲葉に運動部の交流試合で行く。 中学生雪子の案内を受けて、天城旅館に宿泊する。 結子と主人公と理緒で相部屋。怪談噺などに興じる内に、怪奇現象に合う。 ○修学旅行の温泉は、見つける側。 343 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 26 41 ID HfzXhO4x0 ■コミュ 【魔術師・順平】(友近と交代) 順平との関係が悪化している間はコミュ不可能。 先にMAXにしていても、本編では嫉妬厨乙状態になる。 帰りに買い食いしたりブラついたりする内に、すっかり仲良くなる。 主人公の盗撮写真が出回ってることを知って、順平は犯人捜索&ネガ回収に乗り出してくれる。 二人で聞き込みをしたり、噂を辿ったりする合間、 悩みやこれからの生き方や、今まで順平が避けてきた重い話を分かち合えるようになる。 ある日、順平が殴られたような顔で誘いに来る。 どうしたのかという問いには答えず、「写真のこと、もう大丈夫だぜ」と笑う順平。 肝心の所は主人公に隠して、一人で片をつけてきてくれたのだ。 コミュMAXで、「ブタのキーホルダー」をくれる。確か、家の鍵にずっとつけてたもの。 ちなみに、後に告白もできるが、振られる。 【剛毅・コロマル】(結子と交代) 待望のコロマルモフモフ。 基本的に、夜にコロマルの散歩に行く。誰かついてくることもある。 ただそれだけの幸せ。 散歩中にいつも、亡くなったご主人の神社で遊ぶ。 最初は、ご主人を忘れられないのだろうと思っていたが、 散歩を重ねるうちに、「元気だよ」と、仲間と遊ぶ姿を亡きご主人に見せにきているのだと気付く。 コミュMAXで、コロマルは昔していた首輪をくれる。 私達は新しい飼い主ではなく、共に闘う同志なのだ。 「私についてきてくれる?」と問う主人公に、コロマルが力強く吠え返す。 344 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 34 23 ID HfzXhO4x0 【戦車・岩崎理緒】(宮本と交代) キリっとしたポニテ少女。テニス部かバレー部の2年リーダー。 真剣に部活をやりたい理緒と、適当に遊んでいたい部員との間に溝ができている。 段々孤立し、部員達は理緒をウザがって来なくなり、主人公と二人だけの部になる。 皆が夢中になっている恋愛を、理緒はバカにしていたが、省みて、自分も体験してみようとする。 でもよりによって相手が友近(幼馴染らしい)。 友近は、理緒を女としては見ていない。顧問の女教師との恋に夢中。 理緒は自分がずっと友近を好きだったこと、彼に女扱いされないのが辛かった事を自覚する。 理緒は告白を諦め、主人公と二人で部活を続ける。 その内に、部員達が気まずげに戻ってきて、理緒も今までの態度を謝って和解する。 「恋なんかくだらないなんて言ってごめん。こんなに辛いものだったんだね…」 理緒の呟きに、部員たちは色めき立ち、口を割らせる。 友近!?ありえない!釣り合わない!というか理緒ならチョロい!というのが皆の意見。 理緒は「望みはない」と諦めているが、部活にあまり身が入らない。 焚きつけられ、当たって砕けた方が今よりスッキリするだろうということで告白しにいく。 理緒の告白の意味がまるで分からず、とんちんかんな答えを返す友近を、 隠れて見ていた結子と部員一同が吊るしあげ総攻撃する。 友近は逃げてしまい、理緒はなんと部活を切り上げ、失恋記念に皆でワックに繰り出す。 スッキリした理緒は、以前の張りつめた雰囲気が抜け、楽しそうに部活をするようになった。 ワイワイと私語が飛び交うけれど、皆も新しい練習メニューをきっちりこなしている。 「全てを犠牲にして部活に打ち込むことが正しいと思ってた。」 楽しいと思う事を忘れていた、と言って、理緒は「書き込みだらけの入門書」をくれる。 テニス(バレー)を始めた頃の理緒が、楽しくて楽しくて、毎日読みこんでいた入門書だった。 345 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 38 45 ID HfzXhO4x0 隠者・長谷川沙織】(Y子と交代) 泣きぼくろの麗しい才女。図書委員か保健委員で一緒になる。 海外留学の為学年がずれて、2年生だが皆より2歳年上。 そのことと、本人のノーブルで大人びた雰囲気が災いして、クラスで浮いている。 子供からは疎外され、大人に弄ばれて裏切られてきた彼女。 クラスメイトの男の子が、沙織をカラオケに誘う。 いきなり二人きりとは突然だが、クラスに馴染むきっかけになればと沙織はOKした。 しかしその男にハメられ、「長谷川にユーワクされた」と言い触らされてしまう。 そいつの彼女に特攻され「調子に乗んなよ、ババァのくせに」と人前で罵倒される。 その上、クラスメイトとグルの雑誌取材で騙され、 卑猥な性生活の語りを捏造した記事が、顔写真入りで掲載されてしまった。 停学処分を受け、「お高くとまった淫乱ババァ」的なイメージが広がり、学校中から孤立する沙織。 主人公はかばい、沙織と一緒にいようとするが、沙織は転校すると告げた。 「私みたいな娘には今度こそ愛想が尽きたんですって。遠くの寄宿制の学校にやられるみたい。」 一方的に誤解されて、男の良いようにされて、また黙って追い出される沙織。 主人公は憤慨して、沙織に汚名を雪ぐように説得する。 放送室をジャックして、沙織に今まで呑みこんでいた言葉を校内放送でブチまけさせた。 生徒の反応ははかばかしくなかったし、沙織をスケープゴートにして不祥事を揉み消したイヤミ田はおかんむりだったが 若い女性教師たちは、清々しそうにかばってくれた。本当の沙織をわかってくれて、同じく憤慨していた人もいたのだ。 結局沙織は転校するが、発つ前に校内放送を携帯で録音した音声を聞かせてくれる。 沙織が初めて自分の意志を叫んだ勇気の証。 主人公は「校内放送のデータ」を自分の携帯にも送信してもらい、二人は握手して別れた。 346 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 46 07 ID HfzXhO4x0 【運命・望月綾時】(平賀と交代) とにかく綾時に口説かれる。以上。 【正義・天田】(千尋と交代) あまり天田と仲良く出来ていない主人公。天田も、二人で話すのは気まずそうだ。 勇気を「漢」まで育てると、強引に夕食に誘える。 基本的には、『わかつ』で一緒に晩御飯を食べながら何か話す。 最初は、背伸びして大人ぶる天田と、それを微笑ましく思う主人公という図式。 戦隊物やヒーローマンガが大好きなことを隠そうとする天田に、「私も見るよ」と言うと、 天田はマンガの話を楽しそうに話すようになったが、大体時期的にそこらへんで荒垣銃撃が起きる。 天田はマンガを全部捨て、「ヒーロー」が「悪役」を「殺す」様を「カッコいい」と楽しんでいた自分を嫌悪する。 重ねて、「自分の将来」という作文が全く描けず、天田は復讐だけに縋ってきた自分の虚ろさを痛感する。 そして、背伸びしても並ぶことのできない主人公と自分の年の差も実感する。 天田は、本当は主人公に対して、可愛い後輩ではなく、対等な恋愛対象として並びたいと思っている。 自分をどう思っているのか?と問う事で、天田は主人公に関係を委ねる。 ○『大事な仲間』と答えた場合 生かされた命を無為に過ごさず、どんな自分になりたいのか考えるようになった天田。 ずっとお守りにしていた、今はもう無い家の「銀色の鍵」を、主人公に託す。 ○『好きだから』と答えた場合 たしか彼は小四だが、恋人同士になる。 真田と二股をかけている場合、真田天田(+順平)のパーティで、タルタロス内でド修羅場発生確認。 順平が気の毒である。 恐ろしいことに、「暗転→長い時間を過ごした」も発生するし、 修羅場会話で真田「意外と重いぞ」→天田「知ってますよ」という発言がある。 ショタだとか女性向けだとか(中略)味わったぜ。勘弁してくれアトラス。 347 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 16 50 13 ID HfzXhO4x0 【星・真田】(早瀬と交代) 魅力を学園のアイドルまで上げると、お取り巻きが黙りコミュ開始可能になる。 荒垣死亡(入院)→覚醒するまではランク8以上にいけない。 基本的に帰りにメシをおごってもらう。 「やっとできた後輩」を可愛がる「面倒見のいい先輩」という組み合わせだったが 主人公がリーダーとして頭角を現していき、闘いも過酷になるにつれて、真田の態度が微妙になっていく。 不機嫌な真田に、あまり前線で戦ってほしくないというような事を言われる。 以前はシャドウ戦も部活感覚で楽しく、主人公達の活躍も、可愛い後輩の頑張りを喜んでいられた。 だが、敵が強大さを増し続け、ともすれば命を落とすような今、 守ることにこだわる真田には、先陣を切る後輩を見ているのが辛く不安なことになっていった。 その時の真田には、自分の不安を解決することができず、二人は距離を置く。 荒垣銃撃→真田覚醒で、覚悟の据わった真田はまた主人公と親しく話すようになる。 腹は決められたものの、主人公が危険にさらされる事への不安の理由は分かっていない真田。 主人公は彼に答えを提案する。 ○通常 真田は恋人フラグが序盤からある上に分かりづらく、大抵の場合折れてる。 何を選んでも「大事な仲間」ということになる。 今までおもちゃ屋を通るたびに、妹のことばかり考えていたが、 おもちゃ屋でこれを見た時、妹でなくお前が浮かんだと言って、「うさぎのぬいぐるみ」をくれる。 ○特定の選択肢を全て通り、『恋ですよ』を選択した場合 納得した真田に告白され、恋人同士になる。 うさぎのぬいぐるみをもらい、二人の時は名前で呼ぶ約束をして、真田の部屋で暗転長い時間を過ごす。 348 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 01 58 ID HfzXhO4x0 【月・荒垣】(グルキンと交代) 荒垣がいい人なのは、皆薄々わかっているが遠巻きで、荒垣も進んで孤立している。 荒垣を馴染ませるのもリーダーの務めだと思った主人公は、思い切って夜に外食に誘う。 『わかつ』で一緒にご飯を食べてみると、やはりいい人で、 野菜が多いわかつのメニューを褒め、カップ麺ばっか食べている皆の食生活を心配していた。 その内に、荒垣が料理上手なことが分かり、主人公にビーフシチューを作ってくれたり、風花に料理を教えてくれたりする。 相変わらず皆の荒れた食生活を心配する荒垣に、じゃあ作ってあげたらと主人公が提案する。 荒垣は、皆と打ち解けるのを躊躇していたが、根負けして承諾し 風花の実習がてら、皆に御馳走を振る舞うパーティーを秘密で計画する。 当日、寮のキッチンで、風花と荒垣が二人でこっそり料理する。主人公は客なので入れてもらえない。 荒垣の腕は確かで、複数の料理を並行して、しかも同時に完成するように進めていく。 風花にも気を配り、失敗を未然に防いで、リードしてくれる。 やがていい匂いに釣られて、皆が食堂に集まってきた。 物欲しげな顔の一同に、「席に着け」と荒垣の一言。みんな歓声をあげて食卓に並ぶ。 凄い皿数で、どれも熱々、そして美味しい。 みんな荒垣を褒め称え、すっかり懐いてしまった。天田は食べ渋っていたが、結局食べたようだ。 パーティーは大成功に終わり、荒垣も満更ではなさそうだった。 荒垣と随分仲良くなれたと思う反面、段々荒垣はほろ苦い表情が多くなる。 荒垣は、一つ我が儘を聞いてくれと言う。 「俺を、許さなくていい。けど他は全部許してやってくれ… …後で分かる。」 荒垣が無くしたと言っていた、大事な懐中時計を、主人公は交番で見つける。 それを渡すとコミュMAX。交換のように、「細い革の腕時計」をくれる。 「アキを頼む」と、真田の事を託される。 あいつはガキだから誰かがついててやんねーと、と真田を案じている荒垣。 主人公は、不思議に思いながらも、しっかりと引き受ける。 ホッとした様子の荒垣は、「あとを頼むな」と優しく笑う。 ○恋人 MAX後、何かを吹っ切ったように距離を取る荒垣を、無理やり誘う。 荒垣の部屋に行きたいと言うと、紳士VS捨て身の論争になる。 間に告白も交えて粘ると、根負けして招き入れてもらえる。 本当に入れてすぐ追い出そうとする荒垣に抵抗し、 帰れ帰らないの論争にまた粘り勝ち、最後の警告も無視すると、荒垣が開き直る。 「止まんねーからな」と言われて暗転長い時を過ごし、恋人同士になる。 荒垣はひと月しか居ない為、コミュMAX+1は全可能日コミュ実行で初めて間に合う。 結果、二人が恋人同士になるのは、必ず10月3日。 荒垣銃撃の前日である。 349 :P3P女主変更点:2010/07/19(月) 17 05 14 ID HfzXhO4x0 ○荒垣生存 恋人になっていると、荒垣は即死はしない。 ただし、延命措置で何とか保っているだけで、回復の望みは薄いと診断される。 会話も随所で変わり、12体目のシャドウ戦で、「全部終われば荒垣先輩が目を開けてくれる気がする」と信じていた者もいた。プギャー 1周目はそのまま亡くなるようだが、2周目から、個別EDでは蘇生し駆けつける。 以上。 人物の変わらないコミュは、内容もほぼ一緒。 よってアイギスとか美鶴とかは若干百合っぽくなっている。 401 :ペルソナ3ポータブル(ED前会話):2011/05/10(火) 23 01 01.31 ID yWMuZ9Wd0 ED前コミュ会話いきます。 【魔術師・順平】 「はがくれ行かねーか?ひさびさに特製食いたくなっちまってよ。」 順平がラーメン屋に誘ってくる。 この1年、よくこうやって二人で寄り道したものだ。 こんなに仲良くなるなんて思わなかった、と順平は笑う。 「オレさぁ、”女の子”ってスゲー特別なものみたいに思ってたけど… そういう”エイリアン”じゃないんだよな。何つーか、同じ人間?みたいな…。 オマエに頼られたいとか、いいカッコしたいとか、色々ジタバタしたけどよ。 言葉足らずでもお前は分かってくれるし、オレもお前を理解してる。…たぶんな。 辛い時は言えよ。言えなかったらサインでもいいからさ。 もし来年クラスが別れても、すーーぐ飛んでっちゃうからさ!…へへっ。」 照れた順平は、来年女の先生がたくさん転勤してくる事を話題にする。 友近なんか、すごくはしゃいでいるそうだ。 「ま、オレには関係ないけどな。オレには大切な女の子が… ……え?お前より大切な女の子? …………いた、よな。いや、わかんねーけど、ただ、いた…よなってさ…」 順平は、チドリの事も忘れている。 でも、彼の心の奥底に、大事な人がいたという記憶だけがかすかに残っている。 「オレ…スゲー大事なこと、忘れてないか…? 絶対、忘れちゃいけないようなこと…。……悪ィ、ラーメンはパス。」 順平は思い悩みながら去って行った。 【戦車・岩崎理緒】 この1年部活に明け暮れたコートで、理緒と話をする。 「主人公が来る前は、全然楽しくなかった。テニスなんて辛いばっかりだと思ってた。 うまく行かなかったら、部員のせいにもしてた。 私の足をひっぱる人たちだって。…うらんでた。 でも、今は違うよ。テニスも楽しいし、毎日が楽しい。目標…できたから。」 理緒はずっと迷ってたと言う。プロになる訳でもなし、テニスを続けてどうするのか。 早い所ケリをつけて、勉強に専念しないと、と思っていた。 「進路面談で言ってやった。テニスで大学行くって。 推薦取って、4年間テニスに打ち込んで、社会人でもやるんだ。 …プロになりたい。」 本当はそう思っていたのに、認めてこなかった。 でも、挫折に脅えず、欲しい物に欲しいとぶつかっていく強さを学んだから…。 「ありがとう。」 理緒はぺこりとお辞儀した。 「それを言いたかったんだ。 春休み、大学の強化合宿についていくの。その前に、けじめ。 合宿で弱音吐かないように祈っててね。それじゃ、ばいばい!」 にっこり微笑んで、理緒は去って行った。 256 :P3P女主人公新規コミュキャラED前会話:2012/12/22(土) 21 49 59.68 ID QIeymt3r0 【星:真田(恋人版)】 卒業前に校内を見て回っている真田。 影時間に関する記憶を失っているため、高校3年間をボクシングだけに打ち込んだと思っている。 そこに引っかかりを覚えるが、記憶ははっきりとしない。 「お前とは、よく出かけたな。楽しかったよ。 …寮が同じてなければ、お互い全く知らないままだったかもな。不思議なもんだ…。 俺は、もうすぐ寮を出ていく。今までのように、いつでも傍にいられるわけじゃない…。 …だが、変わらないからな。その…お前への…気持ちは。 だ、だから、寂しがるなよ…」 赤面しつつ恋人である女主人公への想いを改めて告げる。 そして話題は荒垣のことへ移る。 記憶の修正で、荒垣は傷害事件に巻き込まれたことになっていた。 一緒に卒業できるはずだった彼が、事件に巻き込まれたことに納得が行っていない様子。 「未だに…納得できない。未だにな…」 【隠者:長谷川沙織】 所属していた委員の先生から手紙を渡される。 転校先の学校生活について書かれている。 毎日笑って話せる友達が出来たとあるが、女主人公のように沙織のことで怒ってくれる人はいないそうだ。 女主人公が唯一の存在であることを実感しているが、 その存在を忘れたかのように新天地で楽しく過ごすことが恩返しになると思い日夜過ごしている。 また、沙織が過去に愛した人は既にこの世の人ではないことを知らされる。 その後受けた両親から沙織への責苦や、恋人を追い詰めてしまった悔恨のために後を追うことも考えたが彼女は生きている。 こうした自分の弱さを女主人公に告白出来なかったことを詫びる沙織。 新天地では自分の好きなように振舞えているが、同時に責任の重さも噛み締めている。 いつかは生きていて良かったと両親への感謝を告げられるようになれるだろうと、手紙は女主人公への感謝の言葉で締められていた。 【正義:天田(恋人版)】 真田への忘れ物を届けに高等部にやってきた天田。 女主人公を見つけるとホッとした顔を見せる。 忘れ物といえば、と彼は荒垣について触れる。 影時間に関する記憶を無くしているため、一時期同じ寮にいただけの先輩という記憶の修正がなされている。 ただ、荒垣のことを思うと何かをしなくてはいけないという気持ちに駆られると、天田から語られる。 そして春休みに、どこか二人で旅行に行かないかと誘われる。 修学旅行に女主人公と一緒に行けなかったことをずっと気にしていたらしい。 しかし、寮の人から変な目で見られるだろうから…と思い直し、買い物にしようかと最提案する。 母親が死んで以来、休みが楽しみに思えると赤面しながら告げられる。 子供扱いしないで一人の男として想ってくれたおかげで自分は前を向くことができた、と改めて愛の告白をする天田。 照れたように慌ててその場を去っていった。 【剛気:コロマル】 神社の境内に立つコロマル。 女主人公に鼻を擦り寄せてくるその身体を撫でると、気持ちよさそうにしている。 コロマルは飼い主であった神主さんを思い出しているのか、お社の前から動こうとしない。 女主人公は黙ってしばらく付き添った。 以上
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2012/6/25 新アイテムを追加 恐怖薬 めまい薬 恐怖針 めまい針 恐怖のクナイ めまいのクナイ 追加アイテム (2012年6月25日) アップデートの詳細はこちら マイページのリンクを追加 「マイページ」をリリースしました。現在、アンケートを実施中です。 ペットの名前変更の不具合を修正 アイテムごとにエフェクトを設定できる機能を追加 2012/6/23 新アイテムを追加 純潔のブーケシリーズを従者が装備した場合、花びらが舞うアニメーションが表示されませんが、 こちらは次回メンテナンスで修正を行う予定です。 純潔の花 純潔のブーケ 純潔のハイブーケ 純潔のゾアブーケ 純潔のギガブーケ 純潔のセントブーケ 純潔のアートブーケ 追加アイテム (2012年6月23日) アップデートの詳細はこちら 2012/6/18 新アイテムを追加 オレンジの液体 追加アイテム (2012年6月18日) アップデートの詳細はこちら 2012/6/11 花嫁の季節イベント開始 開催期間:2012年6月11日(月)メンテナンス終了後~2012年6月24日(日) イベントの詳細はこちら アイテム効果の仕様を変更 複数ターゲットのアイテムや奥義魔法が使用された時のターゲット数を、最大10に変更しました。 アイテム効果の中心点に近いものから優先してターゲットとなります。 フロストワンドなど、ダメージ判定が複数回発生するものについては、 1回1回のダメージ判定ごとに最大ターゲット数をチェックします。 対象アイテムの例:癒しの書、俊足の書、火炎の書、烈火の指輪、フロストワンド、フレイムワンド、他 メイスの仕様を変更 メイス系武器(一部を除く)の攻撃速度をアップしました。 メイス系武器(一部を除く)の攻撃範囲を狭くしました。 花嫁の季節限定モンスターを追加 星の洞窟に「ヴァンパイアウルフ」が出現 シャスラの峠に「ユニコーンとレイス」、「ジャイアントペンギンキング」、「ジャイアントペンギン」が出現 女王の砂漠に「ジャイアントアントクイーン」が出現 新アイテムを追加 金の装飾 覇王の冠 ダークウェディングヴェール ダークウェディングドレス ?(シークレットアイテム8個) オブシディアンメイス ハイオブシディアンメイス ゾアオブシディアンメイス ギガオブシディアンメイス セントオブシディアンメイス アートオブシディアンメイス 花付きシルクハット 輝く薄羽根のヴェール(6色) 輝く薄羽根のドレス(6色) 煌めくコサージュ(9色) ハイヒール(17色) ハイヒール(15色) 追加アイテム (2012年6月11日) アップデートの詳細はこちら 星の洞窟のダイアモンドの採取確率を調整 ライブカメラに関する変更 閲覧者全員のカメラ切り替えのタイミングが同じになるように変更しました。 花嫁の季節イベント開催期間中のカメラ対象を変更しました。 ユニコーンとレイスのパラメータを調整 一部アイテムの合成材料を変更 煌めくコサージュ(水色)、花付きシルクハットの副材料を変更しました。 煌めくコサージュ(水色):(主)煌めく羽毛×1、(副)輝く薄羽根×1→(主)煌めく羽毛×1、(副)輝く薄羽根×1+青い液体×1 花付きシルクハット(黒):(主)銀の涙×4、(副)久遠の糸×2→(主)銀の涙×4、(副)久遠の糸×2+青い花×5+黒い液体×1 Flashのキャッシュ対策を強化 ログ出力を強化 サーバプログラムのチューニング アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2012年3月14日)を追加(オーブ3種類追加) 追加アイテム (2012年5月30日)を追加 追加アイテム (2012年6月11日)の一部を追加(オブシディアンメイス、色違いアイテム)既に記載されていたシークレットアイテム(7個)が削除された 2012/6/8 モンスター図鑑更新 モンスター図鑑を一部更新しました。 モンスター図鑑はこちら 2012/5/31 クリティカルヒットに関する修正 クリティカル能力をもつアイテムで、 3種以上の属性が含まれる状態でのクリティカルヒットのダメージ計算を修正しました。 クリティカルヒットのダメージは属性の種類数にかかわらず、4倍ダメージとなります。 2012/5/30 宝箱に関する変更 各種宝箱の中身アイテムから宝石のかけらを削除しました。 宝石のかけらを削除した分の確率は、マジックアイテム、呪いの盾、魔法のオーブ、なつかせアイテムに割り当てました。 宝石のかけらは、今後別途入手方法を用意する予定です。 新すごろくステージ「星の洞窟」を追加 みんなで達成イベント「星の洞窟編」を開始 イベントの告知はこちら イベント時に指定のアイテムを納品すると、納品した直後にアイテム「星の石」がもらえることがあります。 星の石は、魔法の袋に入ります。 星の石は、納品数に応じた確率でもらえます。 例:5個納品すると、5%の確率でもらえます。 例:99個納品すると、99%の確率でもらえます。 納品するたびに星の石がもらえるチャンスがあります。 モーリアスのクエストを追加 状態異常「めまい」を追加 めまい中は、プレイヤー・ペット・モンスターの攻撃がヒットしにくくなります。 新アイテムを追加 星の宝箱 星のオーブ 星のハイオーブ 星のゾアオーブ 星空の指輪 星空の双指輪 星空の三連指輪 痛恨のバングル 痛恨の二連バングル 痛恨の三連バングル 幻惑の盾 幻惑の呪盾 幻惑の魔盾 太陽のかけら サラマンダーの巻物 サラマンダーの書 ライトニングクロー ハイライトニングクロー ゾアライトニングクロー ギガライトニングクロー セントライトニングクロー アートライトニングクロー 双頭の獅子団曹長の帽子 双頭の獅子団曹長の鎖かたびら 双頭の獅子団曹長のマント 双頭の獅子団曹長のブーツ スターライトソード ハイスターライトソード ゾアスターライトソード ギガスターライトソード セントスターライトソード アートスターライトソード スターライトヘルム スターライトアーマー スターライトブーツ スターライトグローブ スターライトワンド ヘルキャットフード ヘルキャットアーマーシャツ ヘルキャットパンツ ヘルキャットブーツ ヘルキャットグローブ 覇者の半月刀 覇者の兜 覇者の衣 覇者の鎧 覇者の靴 球魂 彗星の尾 麒麟のたてがみ 麒麟の鱗 星の石 黒曜石 追加アイテム (2012年5月30日) アップデートの詳細はこちら アイテム「星のダイス」シリーズに材料を追加 星のダイスシリーズ6種に材料を追加しました。 主材料:星の石×1 副材料:シルバーダイス×1 一部アイテムに構え解除時の画像を追加 杖、ワンド、ロッド系のアイテム41種に、構え解除時の画像を追加しました。 一部アイテムの重なり順を変更 ウールのマフラー、クリスマスエルフマフラーの重なり順を変更しました。 チャットのフォーカス制御を修正 マップ移動時に毒状態になる効果音が鳴る不具合を修正 サーバ間通信の不具合を修正 ライブカメラの対象を追加[16 30追記] 「星の洞窟入り口マス」を追加しました。 多人数でワープをした際の不具合を修正[16 30追記] 魔法のゾアオーブを使用して多人数でワープした場合に、ログインできなくなる不具合を修正しました。 2012/5/17 一部モンスターをリニューアル シルバーウルフ、シロクマ、ユニコーンがリニューアルされました。 シルバーウルフはペットもリニューアルされます。 すごろくマスを修正 一部の採取ポイントや障害物の配置を修正しました。 7の塔「シャスラの峠」の音楽の音量を調整 サーバ間の通信方法を大幅に変更 一部のダイアログメッセージをインフォメーション表示に変更 一部の通信をhttpsに変更 2012/5/9 特殊攻撃の操作で武器を構えていた不具合を修正[12 20修正] 前回のメンテナンス以降、この不具合によって、 ロングボウを装備している時にShiftキー+スペースキーを押し続けることで特殊攻撃が発動していましたが、 これができなくなりました。ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。[12 20文章を修正] キャンペーン当選者の倉庫にガルムの牙を追加 みんなで達成イベントゴールデンウィークキャンペーンの当選者の倉庫にガルムの牙を追加しました。 ペット召喚時の不具合を修正 レイピアの特殊攻撃の不具合を修正 フォーカス制御を変更 各種インターフェースが閉じられた時にゲーム画面にフォーカスがいくように変更しました。 毒沼の書、毒沼の巻物、奥義魔法「毒沼」の不具合を修正 魔法のダメージを物理属性から自然属性に修正しました。 双頭の獅子団軍曹のマントのマクパペット画像を修正 一部アイテムの称号を削除 ヘンゼルの服、ヘンゼルのズボン、グレーテルの服、グレーテルのペティコートの称号を削除しました。 サーバプログラムのチューニング アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2012年3月19日)(考古学者の眼鏡)を追加 追加アイテム (2012年4月23日)(アリスの服)を追加 追加アイテム (2012年4月27日)(Cチェック海賊服シリーズ(色違い))を追加前回の海賊服シリーズも追加された 追加アイテム (2012年5月1日)(試練の洞窟-第三階層実装、ボローニの家関連アイテム)を追加 2012/5/2 みんなで達成イベントゴールデンウィークキャンペーン みんなで達成イベント「石化した古代生物編」の開催期間中、ゴールデンウィークキャンペーンを実施します。 みんなで達成イベントで「霊獣の角」を納品すると、「ガルムの牙」がもらえるチャンスがあります。 キャンペーンの告知はこちら 2012/5/1 新すごろくステージ「試練の洞窟 第三階層」を追加 みんなで達成イベント「石化した古代生物編」を開始 イベントの告知はこちら モーリアスのクエストを追加 モンスター「スノーカリブー」を追加 シャスラの峠に出現します。 倉庫の容量を拡大 700種類から1000種類に拡大しました。 状態異常「恐怖」を追加 恐怖中は、プレイヤー・ペット・モンスターの歩行速度が遅くなります。 恐怖中にプレイヤー・従者がダメージを受けると、ダメージ状態が長くなります。 恐怖中のペットはモンスターから逃げます。 恐怖中のモンスターは、ダメージを受けるとのけぞるようになります。 新アイテムを追加 双頭の獅子団軍曹の帽子 双頭の獅子団軍曹の頭飾り 双頭の獅子団軍曹のシャツ 双頭の獅子団軍曹のワンピース 双頭の獅子団軍曹のマント 双頭の獅子団軍曹のズボン 双頭の獅子団軍曹のブーツ 双頭の獅子団軍曹のサッシュ 双頭の獅子団軍曹のフォカーレ 双頭の獅子団軍曹のスカーフ 毒沼の書 毒沼の巻物 冥界の大鎌 冥界のヴェール 冥界のローブ 冥界のブーツ 冥界のグローブ スコルピオン 甲殻ヘルム 甲殻アーマー 甲殻ブーツ 甲殻シールド アイスシザーズ 首掛け眼鏡 泣きぼくろ ガルムの牙 ガルムの毛 冷気のハサミ トカゲの甲殻 猛毒袋 大蟻の複眼 カリブーの肉 アリスのリボン アリスの靴 アリスの靴下 ピーターパンの服 ピーターパンのタイツ ヘンゼルの服 ヘンゼルのズボン グレーテルの服 グレーテルのぺティコート 衣装の切れ端 メアリーの結婚指輪 舞台演出家のオーブ 追加アイテム (2012年5月1日) アップデートの詳細はこちら コンテストアイテム実装 第5回ファッションデザインコンテスト受賞作品を一部実装しました。 受賞作品一覧はこちら ユキヒョウがカリブーの肉でなつくように変更 アイテム「アリスの服」に材料を追加 主材料>衣装の切れ端×32 副材料>青い液体×1 ライブカメラの対象を変更 「試練の洞窟第二階層最終マス」、「シャスラの峠のユニコーン」を追加しました。 攻撃に関する変更 攻撃や特殊攻撃に関して、発動時ではなく、ヒット時にパラメータを計算するように変更しました。 モンスターの攻撃のタイミングごとにパラメータを設定できるように変更しました。 マクパペットのアニメーションを追加 恐怖中にダメージを受けた時に使用します。 スクロールの不具合を修正 魔法のオーブで連れて行かれた人の画面が、ワープ先でスクロールしない不具合を修正しました。 バックパックの不具合を修正 武器と盾を装備中に、バックパックから両手武器を装備しようとしたときに、 アイテム欄の空きをチェックしている不具合を修正しました。 サーバプログラムのチューニング その他 薔薇のベリーチェーン(赤)の副材料追加副材料>赤い液体×1 追加 2012/4/27 Cチェックキャンペーン第4弾開始 2012年4月27日~2012年5月26日の期間、Cチェックキャンペーン第4弾を実施します。 Cチェックで金貨をご購入いただくと、一度に100Gお買い上げごとに「海賊シリーズ(白)」アイテム全8種類のなかから、 ランダムで1つがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら 新アイテムを追加 海賊の帽子(2色) 海賊のコート(2色) 海賊のズボン 海賊のスカート 海賊のブーツ 海賊の鉤爪 追加アイテム (2012年4月27日) アップデートの詳細はこちら 2012/4/23 新アイテムを追加 アリスの服 追加アイテム (2012年4月23日) アップデートの詳細はこちら 2012/4/20 一部アイテムの合成材料を修正 夢魔のワンピース(赤)、夢魔のナイトキャップ(青紫)の副材料を修正しました。 夢魔のワンピース(赤):副材料>赤い液体×1 → 赤い液体×2 夢魔のナイトキャップ(青紫):副材料>青い液体×1+ベージュの液体×1 → 青い液体×1+紫の液体×1 2012/4/18 新アイテムを追加 ピンクの液体 ゴールドリキュール ヴァプラの翼 赤の宝玉 ともし火のオーブ 夢魔のカチューシャ(10色) 夢魔のナイトキャップ(10色) 夢魔のワンピース(10色) 夢魔のネグリジェ(10色) 夢魔のスリッパ(10色) 夢魔のリボングローブ(10色) 追加アイテム (2012年4月18日) アップデートの詳細はこちら 夢魔シリーズにオレンジの液体を使用したアイテムが追加されているが、オレンジの液体自体は次回ハロウィン時に追加予定。参照: 公式ブログ「ピンクの液体」 試練の洞窟第二階層の最終マスのビジュアルを変更 インフォメーション表示のデザインを変更 画面下部の表示エリアを廃止しました。 変わりに、中央にメッセージが表示されるようになった。アイテム採取時の表示も同様に変更された。 ライブカメラの対象を変更 黄金の河アラクールのラスボスマスの追加 一部アイテムの合成材料を変更 ピンク色のアイテム26種の副材料を変更しました。 羽毛のドレス:副材料>赤い液体×3 → ピンクの液体×3 羽毛のドレスコート:副材料>赤い液体×4 → ピンクの液体×4 羽毛の帽子(2種類):副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 ハイヒール:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 シルクのヴェール:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 女剣士の服:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 ギガロングソード:副材料>ピンクの花×50 → ピンクの液体×10 スティールシールド(ハート型):副材料>ピンクの花×30 → ピンクの液体×10 ローズアーマー:副材料>ピンクの花×6 → ピンクの液体×1 ローズブーツ:副材料>ピンクの花×6 →ピンクの液体×1 薔薇のコサージュ:副材料>ピンクの花×6 → ピンクの液体×1 薔薇のベリーチェーン:副材料>ピンクの花×6 → ピンクの液体×1 ロハスなストール:副材料>ピンクの液体×1が追加 夢見の枕:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 ナイトキャップ:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 パジャマシャツ:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 パジャマズボン:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 キノコの帽子:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 キノコのワンピース:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 キノコの靴:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 麻のターバン(2)(4):副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 使い魔の帽子:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 星明りのズボン:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 星明りの服:副材料>赤い液体×1 → ピンクの液体×1 アイテムの名称を変更 「薄香の液体」→「ベージュの液体」に変更しました。 魔法のオーブの不具合を修正 魔法のオーブ使用時にログアウトすると、キャラクターがワープ先に残ってしまう不具合を修正しました。 サーバプログラムのチューニング アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2012年2月7日)のココア、ミルクココア、ロイヤルココア、ロールハンマーを追加今回の更新で全て追加された。 追加アイテム (2012年2月27日)を追加 追加アイテム (2012年3月14日)の青の宝玉、緑の宝玉、黄の宝玉を追加3種類のオーブは無し 追加アイテム (2012年4月18日)を追加 (ともし火のオーブは無し) 2012/4/3 新アイテムを追加 ギガロングソード(8色) スティールシールド(8色) 薔薇のコサージュ(2色) ローズアーマー(2色) ローズブーツ(2色) 薔薇のベリーチェーン(2色) 追加アイテム (2012年4月3日) アップデートの詳細はこちら フレンドの最大人数を変更 100人→1000人に変更しました。 乗れるペットの不具合を修正 一部のペットが麻痺・眠りなどの状態異常になった時に、 ペットに乗っているキャラクターが表示されなくなる不具合を修正しました。 ペットのサイコロ回復時間が更新されない場合がある不具合を修正 一部のボタンが押されている時の色を変更 ローズシリーズの一部合成材料を変更 薔薇のコサージュ(ピンク):副材料>紫の液体×1 → ピンクの花×6 薔薇のコサージュ(赤):副材料に 赤い液体×1 追加 ローズアーマー(ピンク):副材料>紫の液体×1 → ピンクの花×6 ローズアーマー(赤):副材料に 赤い液体×1 追加 ローズブーツ(ピンク):副材料>紫の液体×1 → ピンクの花×6 ローズブーツ(赤):副材料に 赤い液体×1 追加 薔薇のベリーチェーン(ピンク):副材料>紫の液体×1 → ピンクの花×6 ウィンドウ表示の仕様を一部変更 Flashとサーバの通信をチューニング アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2012年4月3日)を追加 2012/3/21 利用規約改訂のお知らせ 「第3条 ユーザの遵守事項」を変更。第2項に22.本サービスに生じた不具合の事実を他のユーザにむやみに伝播する行為を追加しました。 「第10条 有効期間」を変更。有効期限が最終利用から6ヶ月でしたが最終利用から12ヶ月に変更しました。 ※現在ご登録いただいているすべてのアカウントに適用されますので、2012/3/5~2012/3/20までにお送りしている削除予告の通知メールに関しましては、無効となります。 2012/3/19 ペット再販キャンペーン第4週目 2012年3月19日(月)~3月25日(日)の期間、アゲハチョウ(黄)、ゾウガメ、ポイズンリザード、 ヘルハウンド、キーウィ、アゲハチョウ(青)、アゲハチョウ(赤)、アゲハチョウ(白)、 アゲハチョウ(黒)、アゲハチョウ(緑)、マンドラゴラ、グリフォンを配布します。 ペット再販キャンペーンの詳細はこちら 牧場ギルドのレギュラーペット入れ替えのお知らせ 3月26日(月)0 00で、牧場ギルドで配布するレギュラーペットのラインナップが入れ替えとなります。 以下のペットは、3月25日(日)23 59で配布終了となります。 配布終了となるペット 馬(茶)、オウム(緑)、猫(白)、犬(ドーベル)、アマガエル、サル(白)、サル(茶) 3月26日(月)0 00からは、以下がレギュラーペットのラインナップとなります。 新レギュラーペット アゲハチョウ(黄)、馬(黒)、馬(白)、オウム(赤)、オウム(白)、 犬(ビーグル)、リス、犬(豆柴)、ペンギン、猫(アメショ) 新アイテムを追加 考古学者の眼鏡 追加アイテム (2012年3月19日) アップデートの詳細はこちら 2012/3/14 新アイテムを追加 潤いのオーブ 侵食のオーブ 文明のオーブ 青の宝玉 緑の宝玉 黄の宝玉 追加アイテム (2012年3月14日) アップデートの詳細はこちら フィールドの描画方法をチューニング スクロールがなめらかになりました。 一部のエフェクトの描画方法をチューニング アイテムウィンドウのマクパペットの描画方法をチューニング 2012/3/7 アイテムウィンドウに関する修正 装備できないアイテムを装備枠にドラッグ&ドロップすると、入替ロック中のメッセージが表示される不具合を修正 他人のアイテムウィンドウのアイテムをドラッグ&ドロップすると、その場に置かれてしまう不具合を修正 サーバーからの切断時にメッセージがダイアログで表示されるように変更 2012/3/5 ペット再販キャンペーン第2週目 2012年3月5日(月)~3月11日(日)の期間、ファイアビートル、オウム(赤)、オウム(白)、リス、ラクダ(ヒトコブ)、 ラクダ(フタコブ)、イエロースコーピオン、ナイトメア、ケット・シーの9種を配布します。 ペット再販キャンペーンの詳細はこちら アイテム「クマのぬいぐるみ」の名称を変更 以下の通り変更しました。 「クマのぬいぐるみ」(青色のリボン)→「クマのぬいぐるみ2008」 「クマのぬいぐるみ」(黄色いリボン)→「クマのぬいぐるみ2009」 「クマのぬいぐるみ」(赤色のリボン)→「クマのぬいぐるみ2010」 「クマのぬいぐるみ」(紫色のリボン)→「クマのぬいぐるみ2011」 入替ロックの状態がアイテムカードに表示されるように変更 入替ロック状態の装備枠に装備したアイテムは、カード右上部分に鍵マークが表示されるように変更しました。 プロフィールの文字数を最大100文字に変更 2月20日に実装済みです。 入替ロックの不具合を修正 シャツの装備枠にマジックアイテムが装備されてしまう不具合を修正しました。 シャツの装備枠に装備されているマジックアイテムは削除しました。 一部のメッセージをインフォメーション表示に変更 インフォメーション表示のデザインを変更しました。 インフォメーション表示は、画面下部に表示されます。 魔法のオーブの不具合を修正 ロングソードの特殊攻撃不具合を修正 テノリゾウの一部のアニメーションがループしてしまう不具合を修正 メンテナンス時に、装備個所が正しくないアイテムを削除する機能を追加 ダウン時にアイテム効果を受けないように変更 ボローニのクエストの納品アイテムを修正 本日追加されたクエストの納品アイテムを正しいものに修正しました。 2012/2/27 ペットに関する変更 ペットにマジックアイテムを装着する機能を追加しました。 ペットウィンドウをリニューアルしました。 ペット一覧に連れ出しているペットも表示されるように変更しました。 ペット一覧に表示項目を追加しました。 ペットのマジックアイテム装着について マジックアイテムの効果は契約していないと有効になりません。 マジックアイテムを装着している場合は、次回エサ代を支払う時にマジックアイテムの管理費(1個目は5G、2個目はさらに10G、3個はさらに15G)が発生します。 マジックアイテムをはずすときには金貨(15G)が必要になります。 豪雨の指輪など、「使う」ことで効果が発動するマジックアイテムは、ペットに装着しても効果は発動しません。[14 55追記] ペットのマジックアイテム装着の詳細はこちら ペット再販キャンペーン開始 2012年2月27日(月)~3月4日(日)の期間、キリン、犬(ビーグル)、イノシシ、鷹、クロヒョウ、 ウィンターウルフ、ハリネズミ、テノリゾウ、ゲヘナ鳥(ヒナ)、ゲヘナ鳥の10種を配布します。 ペット再販キャンペーンの詳細はこちら 入替ロック機能を実装 装備枠をクリックして入替ロックを指定できるようになりました。 入替ロックを指定した装備枠は、ドラッグ&ドロップや、ショートカットで装備しようとしても入れ替わらなくなります。 アイテムウィンドウに関する変更 アイテムをドラッグ&ドロップしたときにドロップ位置に近い装備枠のものが入れ替わるようになりました。 ショートカットやドラッグで装備したときにも効果音が鳴るように変更しました。 赤カードの両手武器のカードタイプ画像が正しくない不具合を修正しました。 ウィンドウ関連の変更 リストタイプのウィンドウのチューニング アイテム確認ウィンドウのチューニング ダイアログの表示方法を変更しました。 画面下段の表示エリアを追加しました。 新アイテムを追加 キメラの翼 追加アイテム (2012年2月27日) アップデートの詳細はこちら 2012/2/20 アイテムウィンドウをリニューアル アクセサリの中で魔力や能力がついた物をマジックアイテムに分類 マジックアイテムの装備箇所は3つ アイテムのカード裏の表示を変更 他人がアイテムウィンドウを見たときには金貨が表示されないように変更 アクセサリ装備時に古くから装備している方が入れ替わるように変更 アイテムカード裏についての変更 魔力を表示するように変更 能力を一覧表示するように変更 能力の「仰け反り防止」、「移動速度」が表示されるように変更 NPCを追加 「鍛冶ギルド」を追加しました。分解石x99でアイテムを分解することができます。 ※金カード、銀カードのアイテムは分解できません。 ※合成したときの素材と分解後の素材が同じとは限りません。 例: 魔獣の爪バージョンのゾアロングソード×5個から合成したギガロングソードは、 ノーマルバージョンのゾアロングソード×5個に分解されます。[14 00追記] 新アイテムを追加 分解石 追加アイテム (2012年2月20日) アップデートの詳細はこちら 採取ポイントに関する変更 鉱石・ダイス等が採取できるポイントから、まれに分解石が採取できるように変更しました。 最大5種まで採取アイテムを設定できるように変更しました。 天使の翼に能力を追加 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2012年2月20日)を追加 追加アイテム (2012年2月7日)のビターチョコレート、ピュアチョコレート、ロイヤルチョコレート追加ロールハンマーはまだなし カテゴリに「マジックアイテム」追加 2012/2/13 ペットの採取に関する仕様を変更 ペットが採取しようとしている時にペットボタンを押すと、そのマスでは採取しなくなるように変更しました。 現在いるマスの採取ポイントの数より連れているペットの数が多い場合は、複数回ペットボタンを押す必要があります。 限定表示の仕様を変更 非表示のキャラクターが出す魔法陣(パーティー募集)が見えないように変更 非表示のキャラクターが出す魔法陣(パーティー募集・ゾアオーブ)に参加しないように変更 騎乗タイプのペットに関する修正 飼い主がペットから降りた時に、ペットが行動を開始するように修正しました。 サル(茶)の睡眠時とダウン時の画像を修正 Flashが取り扱うデータを一部変更 2012/2/7 バレンタインイベント開始 2012年2月7日(火)~2月14日(火)の期間、バレンタインイベントを開催します。 バレンタインイベントの詳細はこちら バレンタイン限定NPCを追加 スプレンドルミサス中央広場にNPC「家具屋アリョーシカ」を追加しました。 バレンタイン限定モンスターを追加 黄金の密林に「ショコドリュアス」が出現します。 新アイテムを追加 ロールハンマー ロイヤルチョコレート ピュアチョコレート ビターチョコレート ロイヤルココア ミルクココア ココア ロイヤルカカオ レアカカオ カカオ 追加アイテム (2012年2月7日) アップデートの詳細はこちら ダメージ処理の不具合を修正 モンスターのダッシュ攻撃を受けた時に無敵にならない不具合を修正しました。 クリティカルヒットの不具合を修正 スピア・ランスの特殊攻撃でクリティカルヒットが発生する不具合を修正しました。 双頭の獅子団伍長のマントを修正 他の装備品との重なり方と表示範囲を修正しました。 サブクエストの注意書きをボローニ、ナグロフ、ヴァルヴァラだけに変更 アイテム図鑑に魔力の項目を追加 追加アイテム (2012年1月26日)を追加 追加アイテム (2012年2月7日)のロイヤルカカオ・レアカカオ・カカオのみ追加 サーバ設定のチューニング 2012/1/29 魔法のバングルを実装 詳細はこちら 2012/1/26 ポリシーサーバのポートを変更 今後のサーバ移転に伴って、ポリシーサーバのポートを変更しました。843→8432 ログインできない場合は、お使いファイヤーウォールやセキュリティソフトの設定変更が必要です。 8432ポートが使用できる必要がございます。 新すごろくステージ「黄金の河アラクール」を追加 みんなで達成イベント「黄金の河編」を開始 イベントの告知はこちら モーリアスのクエストを追加 新アイテムを追加 黄金のオーブ 黄金のハイオーブ 黄金のゾアオーブ 会心のバングル 会心の二連バングル 会心の三連バングル 麒麟の腕輪 麒麟の双腕輪 麒麟の三連腕輪 猛威の盾 猛威の呪盾 猛威の魔盾 黄金のランプ 魔人のランプ ライトニンググレートソード ~ アートライトニンググレートソード 双頭の獅子団伍長の帽子 双頭の獅子団伍長の服 双頭の獅子団伍長のキルト 双頭の獅子団伍長のマント 双頭の獅子団伍長のブーツ 双頭の獅子団伍長のベルト 双頭の獅子団伍長のグローブ カリュブディスソード カリュブディスアーマー カリュブディスヘルム カリュブディスブーツ イールウィップ マハラジャのヴェール マハラジャのターバン マハラジャのドレス マハラジャのローブ マハラジャの靴 グリーンランタン なめらかなシルクハット なめらかなコート なめらかなブーツ クロコダイルヘルム クロコダイルアーマー クロコダイルサンダル 銀色のサークレット 銀色のワンピース 銀色のサンダル 銀色のイヤリング イエローオイル 大魚の尾びれ 大魚の鱗 電気袋 金色の革 発光液 なめらかな革 ワニの鱗 銀色の鱗 追加アイテム (2012年1月26日) アップデートの詳細はこちら コンテストアイテム実装 第5回ファッションデザインコンテスト受賞作品を一部実装しました。 受賞作品一覧はこちら 怪魚の宝箱を追加 状態異常「活性化」を実装 イエローハーブなどを使うと、使ったキャラクターが活性化状態になります。活性化状態の時は、麻痺を防止することができます。 イエローハーブに活性化の効果を追加しました。 活性化のエフェクトを変更しました。 ログイン処理を高速化 ブランドロゴを短く変更しました。 ブランドロゴ表示中にロードを開始するように変更しました。ロゴの表示中にログインが完了します。 ロングソードの仕様を変更 特殊攻撃でガードに成功した場合は、ダメージが2倍になるように変更しました。 魔法のオーブ使用時の効果音を追加 アイテムのカード裏に体力増加値が表示されるように変更 一部のアイテムに使用時のアニメーションを追加 キャラクターの影の表示方法を変更 ダメージに関する処理をチューニング 攻撃中に移動できない処理を追加 ロングソードの不具合を修正 盾を装備した状態で特殊攻撃をしたときに、アニメーションが正しくない不具合を修正 特殊攻撃を連続で出そうとすると、動けなくなる不具合を修正 特殊攻撃によるガード成功時の処理を修正 商人ギルドなどのリストウィンドウの表示不具合を修正 2012/1/23 新アイテムを追加 イエローハーブ 追加アイテム (2012年1月23日) アップデートの詳細はこちら 2012/1/21 新アイテムを追加 ドラゴンリキュール ドラゴンソード 龍剣ハイドラ 追加アイテム (2012年1月21日) アップデートの詳細はこちら 2012/1/19 ガイドページを更新 スプレンドルミサス(シーズン2)他を追加しました。 ガイドページはこちら 2012/1/12 ガード中に攻撃ができないように修正 ガードに成功した後は、攻撃できるようになります。 モンスター討伐クエストの達成方法を変更・修正 ダメージもしくは状態異常を与えた場合にカウントの対象になるように変更しました。 呪いの盾のクリティカルガードダメージのみでもカウントの対象になるように修正しました。 アイテムを捨てるチェックを強化 レアアイテムを捨てる場合は再確認ダイアログが表示されるように変更しました。 ※ブラウザのキャッシュが残っている場合、この機能が有効にならない場合がありますのでご注意ください。 水たまりなどの上に乗った場合、モンスターの影が表示されない不具合を修正 アイテム図鑑を更新 今後随時更新しますので、次回以降はニュースに明記しません。 扉の入室範囲を修正 ログサーバの機能を強化 2012/1/1 黄金の季節イベント開始 2012年1月1日(日)~1月9日(火)の期間、黄金の季節イベントを開催します。 黄金の季節イベントの詳細はこちら 黄金の季節限定モンスターを追加 女王の砂漠に「封印のミミック」が出現します。 新アイテムを追加 おいしい砂金 追加アイテム (2012年1月1日) アップデートの詳細はこちら
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 未検証・続報待ち(コメント募集) 通常技 5B補正が緩くなった? 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 発生が遅くなった? 5C判定が薄くなったor厚くなった? JC判定強化。下方向へ大幅に大きくなり、相手を押さえ付けやすくなった。 6投げ必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 4投げ遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 壁バウンド追加 必殺技 ガントレットハーデス追加コマンド猶予F減少 デッドスパイク横方向への吹き飛び増加 まだ終わりじゃねえぞ有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ドライブ 5D2段目の補正がきつくなった? 6Dヒット時に浮くようになった JD補正が緩くなったかもしれない DD ブラッドカインCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 カーネイジシザー弾無敵追加。ただし、Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等、性能はまだ不明。 AH 未検証・続報待ち(コメント募集) ヘルズの速度が上がった気がする 中央6C DS 5Cがキャラ限? 全体的にヒットバック増加 【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここにお知らせが入ります。
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇛100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇛192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。